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韓 게임시장 규모, 첫 20조 돌파‥글로벌 점유율 4위

한국콘텐츠진흥원 2022 대한민국 게임백서 발간

韓 게임시장 규모, 첫 20조 돌파‥글로벌 점유율 4위
2021년 게임 산업 매출 규모. 한국콘텐츠진흥원 제공

[파이낸셜뉴스] 국내 게임시장 규모가 처음으로 20조원을 돌파했다. 글로벌 시장 점유율도 미국(22.0%), 중국(20.4%), 일본(10.3%)에 이어 4위(7.6%)로 집계됐다.

2일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2021년 산업 분석이 담긴 '2022 대한민국 게임백서'를 발간했다.

지난 2021년 기준 국내 게임산업 매출액은 전년대비 11.2% 증가한 20조 9913억원으로 집계됐다. 국내 게임산업 시장 규모가 20조 원을 돌파한 것은 이번이 처음이다. 수출액 또한 86억7287만 달러(약 11조원)로 전년 대비 5.8% 증가한 것으로 나타났다.

국내 게임 산업 종사자 수는 총 8만1856명으로 파악됐다.
게임 제작 및 배급업 종사자와 게임 유통업 종사자는 각각 4만5262명(55.3%), 3만6594명(44.7%)이다.

지난 2021년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 8.7% 증가한 2197억5800만 달러(약 277조)로 나타났다.

콘진원 측은 "향후 국내 게임산업은 플랫폼 확대와 장르 다변화에 대한 지속적인 노력으로 꾸준히 성장할 것"이라며 "2022년 국내 게임시장 규모는 22조7000억원에 달할 것"이라고 전망했다.

soup@fnnews.com 임수빈 기자