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'RF' 흥행에...넷마블, 1Q 영업익 497억…전년比 1243.2%↑(종합)

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'RF' 흥행에...넷마블, 1Q 영업익 497억…전년比 1243.2%↑(종합)
(출처=뉴시스/NEWSIS) /사진=뉴시스

[파이낸셜뉴스] ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’에 이어 신작 ‘RF 온라인 넥스트’ 흥행으로 넷마블이 올해 1분기 영업이익이 전년 대비 무려 1243.2% 증가한 실적을 달성했다.

넷마블은 올해 1분기 연결 기준 매출 6239억원, 영업이익 497억원, 당기순이익 802억원을 기록했다고 8일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 6.6% 늘었고, 영업이익은 무려 1243.2% 증가하며 흑자 전환에 성공했다.

해외 매출은 5098억원으로 전 분기 대비 5%가 줄었지만 전년 동기 대비로는 5.1%가 늘었다. 해외 매출은 1분기 전체 매출 대비 82%의 비중을 차지한다.

국가별 매출 비중은 북미 46%로 압도적으로 많았고, 한국 18%, 유럽 14%, 동남아 10%, 일본 6%, 기타 6% 순으로 집계됐다. 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 42%, RPG 36%, MMORPG 14%, 기타 8%였다. ‘RF 온라인 넥스트’의 출시 효과가 소폭 반영되어 국가별로는 한국이, 장르에서는 MMORPG가 각각 1%P 전 분기 대비 성장하는 모습을 보였다.

넷마블은 게임 포트폴오 다변화가 지속되고 있으며 신작인 'RF 온라인 넥스트' 가 1분기 매출의 3% 비중을 차지할 정도로 초반 흥행을 일궜다고 말했다.

도기욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 이날 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "신작 'RF 온라인 넥스트'는 지난 3월 20일 출시 이후 불과 10일치만 반영됐음에도 불구하고 1분기 매출 비중의 3%를 기록했다"며 초기 흥행 성과를 알렸다.

도 CFO는 "1분기 말 기존 주요 게임별 매출 비중은 마블 콘텐스트 오브 챔피언스 9%, 나 혼자만 레벨업과 잭팟 월드가 각각 8% 등으로 게임 포트폴리오 다변화가 지속되고 있다"며 "'나 혼자만 레벨업' 역시 점유율 개선 업데이트와 애니메이션 시즌2 효과가 맞물리며 전 분기 대비 매출이 증가했다"고 말했다.

넷마블은 1분기 흥행에 성공한 ‘RF 온라인 넥스트’와 함께 작년 말 진행한 업데이트에 힘입어 일일이용자수(DAU)가 증가한 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈‘가 1분기 매출 성장의 견인차 역할을 했다고 분석했다.

넷마블은 오는 15일 ‘세븐나이츠 리버스’ 출시를 시작으로 이달 21일 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’와 ‘킹 오브 파이터 AFK’를 출시한다. 올 하반기에는 ‘일곱 개의 대죄: Origin’과 ‘몬길: STAR DIVE’, ‘프로젝트 SOL’ 등 5개의 신작을 선보일 계획이다.

넷마블 김병규 대표는 “지난 3월 20일 출시해 양대 마켓 1위를 달성한 ‘RF 온라인 넥스트’를 필두로, 향후 준비 중인 신작들도 시장에서 유의미한 성과를 거둘 수 있도록 매 분기 전사적 역량을 집중해 갈 것“이라고 말했다.

yjjoe@fnnews.com 조윤주 기자