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넥슨, 6년 만에 오프라인으로 돌아온 'NDC 2025' 성료

넥슨, 6년 만에 오프라인으로 돌아온 'NDC 2025' 성료
최인기 넥슨코리아 FC 마케팅 팀장이 지난 24일 '넥슨 아이콘 매치 포스트모템'을 발표하고 있다. 넥슨 제공.

[파이낸셜뉴스] 넥슨이 국내 최대 게임 산업 지식 공유 콘퍼런스 ‘2025년 넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC 25)’가 성황리에 막을 내렸다고 27일 밝혔다.

NDC 25는 지난 24일부터 전날까지 6년 만에 공개 오프라인 행사로 경기도 판교 넥슨 사옥 및 경기창조경제혁신센터에서 개최됐다.

넥슨 측에 따르면 3일간 오프라인 누적 참관객수 7600여 명, 온라인 생중계 누적 조회수 58500회를 기록했다.

이번 콘퍼런스는 총 10개 분야 49개 세션을 통해 최신 게임 산업 전반의 화두를 다각도로 조명했다.

특히 올해 신설된 지식재산(IP) 분야에서는 ‘IP 확장’을 중심으로, ‘FC 온라인’과 ‘FC 모바일’이 주최한 ‘넥슨 아이콘매치’의 팬 마케팅 전략을 비롯해, ‘메이플스토리’의 라이브 서비스 운영 철학과 버추얼 유튜버 활용, 넥슨컴퓨터박물관 내 ‘카페 메이플스토리’ 조성 사례 등 다양한 IP 확장 사례와 운영 노하우가 공유됐다.

이에 더해 시프트업, 데브시스터즈 등 게임사도 참여해 ‘승리의 여신: 니케’, ‘쿠키런: 킹덤’, ‘캐치! 티니핑’ 등 국내 대표 IP의 글로벌 확장 전략도 소개됐다.

이외에도 올해 NDC에서는 데이터 분석을 활용한 게임 흥행 예측부터, 생성형 AI와 LLM 기반의 NPC 제작 및 이미지 생성에 이르기까지 최신 기술을 접목한 다양한 개발 사례도 주목을 받았다.

넥슨코리아 손준호 인재전략실장은 “공개 오프라인으로 돌아온 NDC 25에 보내주신 뜨거운 관심과 성원에 깊이 감사드린다” 며 “올해 NDC가 실무자들의 생생한 경험과 노하우를 바탕으로, 업계 지식 교류에 다시 활력을 불어넣는 계기가 되길 바란다”고 말했다.

한편 NDC는 2007년 사내 소규모 발표회로 시작해 2011년 외부 공개 행사로 전환된 이후, 게임 산업 전반의 동반 성장을 도모하는 축제의 장으로 자리매김했다. 2019년까지 공개 오프라인 행사로 개최됐으며, 이후 코로나19 여파로 2021년부터 온라인 및 사내 비공개 형식으로 진행됐다.

올해까지 오프라인으로만 NDC를 찾은 누적 참관객 수는 약 17만명이다.

wongood@fnnews.com 주원규 기자