[파이낸셜뉴스] 코오롱그룹 IT서비스 전문기업 코오롱베니트가 넷마블의 ERP(전사적자원관리) 시스템을 ‘SAP S/4HANA 클라우드 프라이빗 에디션 (SAP S/4HANA Cloud Private Edition)’으로 전환한다. 27일 코오롱베니트에 따르면 현재 넷마블 ERP 시스템은 ‘SAP ECC 6.0’ 최신 버전인 ‘SAP S/4HANA 클라우드 프라이빗 에디션’으로 올해 8월까지 전환한다. SAP 코오롱베니트는 약 7개월의 개발 기간 동안 다양한 전환 리허설 테스트를 통해 S/4HANA 시스템 안정성을 확보하고 성능 개선 작업을 수행한 이후 넷마블에 신규 시스템을 적용할 예정이다. 넷마블은 차세대 ERP 업그레이드로 운영 안정성과 사업 경쟁력을 높일 수 있다. 클라우드 기반의 ERP 도입으로 시스템의 유연성과 효율성을 확보했으며 추가 클라우드형 서비스도 빠르게 적용할 수 있다. 또 다른 큰 장점은 기존 및 외부 시스템과의 연동성이다. 이번 클라우드 기반 최신 SAP S/4HANA는 넷마블이 기존에 사용하던 외부 시스템과 연동이 수월해 업무 연속성을 강화해준다. SAP S/4HANA는 넷마블 ERP 시스템의 데이터 통합과 처리 속도를 높이며, 자원 최적화 및 IT 시스템 등의 기능을 한층 업그레이드한다. 신규 시스템 전환에 맞춰 FI(재무), TR(자금), CO(관리회계) 등 각 SAP 애플리케이션 모듈도 최적화한다. 데이터 통합, 데이터 정합성 검증, 프로세스 정비 등을 통해 각 모듈의 성능을 극대화할 예정이다. 코오롱베니트는 SAP S/4HANA 전환 사업에 대한 풍부한 경험과 노하우를 바탕으로 대외 사업을 확대하고 있다. 작년 코오롱그룹의 약 30개 계열사가 공통적으로 사용하는 SAP S/4HANA ERP 시스템을 클라우드 프라이빗 에디션으로 전환하며, 철저한 작업 준비와 실제 기능 검증 과정으로 높은 고객 만족도를 이끌어냈다. 코오롱베니트는 해당 프로젝트 수행 경험이 풍부한 개발/품질 등 전문 인력을 투입하여 ERP 시스템 전환 작업을 효율적으로 완수했다. 코오롱베니트 정주영 상무는 "차세대 ERP 시스템 구축으로 넷마블이 사업 생산성을 더욱 향상하길 기대한다”라며, “코오롱베니트는 국내 최다 SAP S/4HANA 전환 사업 경험을 통해 더 많은 고객이 클라우드 ERP 시스템 기반의 DX(디지털 전환)과 AI(인공지능) 도입 가속화를 돕겠다”라고 말했다. jiany@fnnews.com 연지안 기자
2025-05-27 13:15:11[파이낸셜뉴스] 넷마블은 신작 액션 어드벤처 RPG '왕좌의 게임: 킹스로드'를 미주, 유럽 등에 정식 출시했다고 23일 밝혔다. 미주, 유럽, 아프리카, 오세아니아, 중동 등 글로벌 지역 이용자들은 모바일과 PC 플랫폼을 통해 '왕좌의 게임: 킹스로드'를 플레이할 수 있다. 한국 등 아시아 지역의 출시 일정은 연내 추후 공개할 예정이다. 정식출시 버전을 통해 이용자들은 ‘타이르 가문’의 후계자가 되어 광대한 ‘웨스테로스’ 전역을 탐험하게 되며 ‘킹스랜딩’, ‘캐슬 블랙’, ‘하이가든’, 웨스테로스 북부 국경을 따라 이어진 거대한 ‘장벽’ 등 상징적인 지역을 자유롭게 경험할 수 있다. 또 ‘제이미 라니스터’, ‘바리스’, ‘서세이’, ‘티렐’ 등 익숙한 인물들도 만나볼 수 있다. 한편, '왕좌의 게임: 킹스로드'는 에미상, 골든글로브상을 수상한 HBO의 ‘왕좌의 게임’ 시리즈의 시즌4를 배경으로 개발 중인 액션 어드벤처 RPG다. 넷마블이 워너브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 산하 HBO의 공식 라이선스를 획득해 제작 중이며, 철저한 고증을 바탕으로 원작의 세계관과 캐릭터 등을 고퀄리티로 구현해 극대화된 몰입감을 제공할 예정이다. yjjoe@fnnews.com 조윤주 기자
2025-05-23 10:58:12[파이낸셜뉴스] 넷마블은 신작 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스'를 15일 오전 10시에 국내 정식 출시했다. '세븐나이츠 리버스'는 원작 '세븐나이츠'의 계보를 잇는 리메이크 프로젝트로 스토리 및 전투 시스템 등 원작의 주요 게임 요소를 계승하고 최신 트렌드를 반영해 한층 향상된 재미를 선사한다. 정식 출시와 함께 영웅 및 몬스터 캐릭터 104종, 펫 34종과 더불어 △모험 △무한의 탑 △성장 던전 △레이드 △결투장 △총력전 등 다양한 콘텐츠를 공개했다. 특히 성장 던전, 레이드 등 다양한 인게임 콘텐츠를 통해 핵심 재미 요소인 전략성을 즐길 수 있도록 설계됐으며, 원작의 대표 시스템인 쫄작을 그대로 유지해 기존의 재미를 살리면서도 이용자들의 플레이 부담을 줄이기 위해 게임을 종료해도 설정한 반복 플레이가 진행되는 ‘그라인딩 시스템’을 도입했다. 넷마블은 '세븐나이츠 리버스' 정식 출시를 기념해 다양한 이벤트를 진행한다. 먼저 게임에 접속만 해도 영웅 소환 이용권 최대 30개를 제공하는 ‘웰컴 출석 이벤트’와 10일마다 전설 영웅, 30일마다 스페셜 영웅을 획득할 수 있는 ‘매일 출석 이벤트’가 열린다. 오는 29일까지는 제이브, 레이첼, 바네사 영웅 픽업 소환 이벤트와 영웅 소환 지원 이벤트가 진행된다. 또 모험 클리어, 결투장 플레이, 성장 던전 클리어, 레이드 클리어 등 정해진 미션을 완료하고 포인트를 획득해 달성 포인트에 따라 영웅 소환 이용권을 포함한 6성 희귀 영웅까지 얻을 수 있는 ‘포인트 미션 이벤트’와 레이드 클리어 단계에 따라 보상을 받을 수 있는 ‘레이드 돌파 이벤트’도 함께 운영된다. yjjoe@fnnews.com 조윤주 기자
2025-05-15 10:12:55[파이낸셜뉴스] 넷마블이 올해 1·4분기 시장 전망을 상회하는 깜짝 실적을 거두면서 증권가 목표 주가도 일제히 상향 조정되고 있다. 지난해 연간 흑자 전환을 달성한데 이어 올 1분기 호실적이 발표되자 증권가도 긍정적인 전망을 내놓고 있다. 13일 업계에 따르면 넷마블은 2025년 1·4분기 연결기준으로 매출액 6239억원, 영업이익 497억원을 기록했다고 밝혔다. 영업이익은 전년 동기 1243.2% 증가한 수준이며 같은 기간 매출액도 6.6% 늘었다. 당기순이익도 802억원을 기록하며 전년 동기 대비 흑자 전환했다. 넷마블의 1·4분기 호실적은 작년 말 대규모 업데이트 후 반등에 성공한 ‘나 혼자만 레벨업:ARISE’와 신작 ‘RF 온라인 넥스트’가 이끌었다. 특히 ‘RF 온라인 넥스트’의 경우 지난 3월 20일 출시되어 10일 가량의 성적만이 반영됐음에도 불구하고, 양대 마켓 1위 등 가시적인 성과를 거두며 이번 실적에 적잖은 공헌을 세웠다. 시장 전망을 상회하는 호실적이 발표되자 증권가도 넷마블의 목표 주가를 상향 조정하고 있다. 신한투자증권은 지난 9일 넷마블의 목표 주가를 상향하며 “4개 분기 연속 컨센서스를 상회하는 실적을 기록 중인데 이는 넷마블의 신작 개발력과 기존작 운영 역량, 자체결제시스템을 통한 변동비 축소 효과가 과소평가된 것”이라고 진단했다. 또 “신작 퀄리티와 흥행 성공률, 변동비 축소에 대한 재평가가 이어질 것이며 신작을 매년 출시할 수 있는 조직도 독보적”이라고 평가했다. 같은 날 미래에셋증권도 넷마블의 목표 주가를 상향 조정하면서 이번 호실적의 주요 원인 중 하나로 ‘비용 효율화’를 꼽았다. 미래에셋증권은 “2년 넘게 이어진 체질 개선을 통해 이익을 안정적으로 낼 수 있는 체력을 회복한 점이 긍정적”이라고 부연했다. 대신증권 역시 “비용 효율화가 수익성 개선으로 이어지고 있다. 자체 IP 라인업 확대에 따른 지급수수료율 감소, 마케팅비 효율화 등으로 시장 기대치를 상회하는 영업이익을 기록했다”라며 넷마블 목표 주가를 높였다. 넷마블은 8종의 다장르 신작을 예고하며 시장 기대감을 한껏 끌어올리고 있다. 먼저 이달 15일 출격을 앞둔 턴제 RPG ‘세븐나이츠 리버스’를 시작으로 2분기 내 오픈월드 액션 RPG ‘왕좌의 게임: 킹스로드(글로벌)’과 수집형 RPG ‘킹 오브 파이터 AFK’를 출시할 예정이다. 하반기에는 오픈월드 RPG ‘일곱 개의 대죄: Origin’, 액션 RPG ‘몬길: STAR DIVE’, 신작 MMORPG인 ‘프로젝트 SOL’과 ‘뱀피르’, 그리고 ‘나 혼자만 레벨업:ARISE’ 콘솔·스팀(PC) 등 5개의 신작을 선보일 계획이다. yjjoe@fnnews.com 조윤주 기자
2025-05-13 09:15:46[파이낸셜뉴스] 대신증권이 9일 넷마블에 대해 1·4분기 호실적 기록과 신작 출시·비용 효율화 등으로 실적 개선이 전망된다며 목표가를 6만5000원으로 상향했다. 투자의견도 '매수'로 올렸다. 9일 이지은 대신증권 연구원은 "수익성이 높은 기존 게임 매출이 반등 후 안정적으로 유지되고 있다"며 "신작 흥행에 따라 신작 추정치를 상향했다"고 밝혔다. 그러면서 "비용 효율화 지속으로 수익성 개선 등을 고려해 2025년 영업이익 추정치를 기존 대비 80% 상향했다"고 부연했다. 지난 1·4분기 넷마블은 매출액 6239억원, 영업이익 497억원으로 영업이익 서프라이즈를 기록했다. 수익성이 높은 '나혼자만레벨업'과 '레이븐2'가 호실적을 견인했다. 나혼렙은 전 분기 대비 매출이 28% 반등했고 레이븐2는 출시 초기 매출 수준을 안정적으로 이어가고 있다. 또 영업 비용 효율화도 수익성 개선에 힘을 보탰다. 인력을 통제한 가운데 자체 IP 라인업 확대로 지급수수료율이 감소했다. 신작 출시에도 마케팅비를 효율화했다. 오는 2·4분기에는 '세븐나이츠 리버스', '왕좌의 게임: 킹스로드', 하반기에는 AAA게임 '일곱개의 대최: Origin' 등 출시가 예정됐다. 이런 가운데 비용 효율화 기조도 유지돼 분기별 이익 성장이 가능할 것으로 예상된다. 이 연구원은 "이익 성장의 가시성이 높다"며 "추정치를 뛰어 넘은 흥행 성과를 확인하면 밸류에이션 부담이 완화될 것"이라고 판단했다. 한편 이날 유진투자증권도 넷마블 목표주가를 6만원으로 상향, 투자의견을 매수로 올렸다. 정의훈 유진투자증권 연구원은 "매출 기저로 작용했던 나혼렙 매출이 안정화 단계에 접어들었다. 비용도 인건비, 마케팅비, 상각비가 잘 통제되고 있다"며 "아직 신작 성과에 대한 불확실성은 남아 있지만 2분기 신작 기대감을 갖기엔 충분하다"고 분석했다. seung@fnnews.com 이승연 기자
2025-05-09 08:50:09[파이낸셜뉴스] ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’에 이어 신작 ‘RF 온라인 넥스트’ 흥행으로 넷마블이 올해 1분기 영업이익이 전년 대비 무려 1243.2% 증가한 실적을 달성했다. 넷마블은 올해 1분기 연결 기준 매출 6239억원, 영업이익 497억원, 당기순이익 802억원을 기록했다고 8일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 6.6% 늘었고, 영업이익은 무려 1243.2% 증가하며 흑자 전환에 성공했다. 해외 매출은 5098억원으로 전 분기 대비 5%가 줄었지만 전년 동기 대비로는 5.1%가 늘었다. 해외 매출은 1분기 전체 매출 대비 82%의 비중을 차지한다. 국가별 매출 비중은 북미 46%로 압도적으로 많았고, 한국 18%, 유럽 14%, 동남아 10%, 일본 6%, 기타 6% 순으로 집계됐다. 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 42%, RPG 36%, MMORPG 14%, 기타 8%였다. ‘RF 온라인 넥스트’의 출시 효과가 소폭 반영되어 국가별로는 한국이, 장르에서는 MMORPG가 각각 1%P 전 분기 대비 성장하는 모습을 보였다. 넷마블은 게임 포트폴오 다변화가 지속되고 있으며 신작인 'RF 온라인 넥스트' 가 1분기 매출의 3% 비중을 차지할 정도로 초반 흥행을 일궜다고 말했다. 도기욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 이날 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "신작 'RF 온라인 넥스트'는 지난 3월 20일 출시 이후 불과 10일치만 반영됐음에도 불구하고 1분기 매출 비중의 3%를 기록했다"며 초기 흥행 성과를 알렸다. 도 CFO는 "1분기 말 기존 주요 게임별 매출 비중은 마블 콘텐스트 오브 챔피언스 9%, 나 혼자만 레벨업과 잭팟 월드가 각각 8% 등으로 게임 포트폴리오 다변화가 지속되고 있다"며 "'나 혼자만 레벨업' 역시 점유율 개선 업데이트와 애니메이션 시즌2 효과가 맞물리며 전 분기 대비 매출이 증가했다"고 말했다. 넷마블은 1분기 흥행에 성공한 ‘RF 온라인 넥스트’와 함께 작년 말 진행한 업데이트에 힘입어 일일이용자수(DAU)가 증가한 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈‘가 1분기 매출 성장의 견인차 역할을 했다고 분석했다. 넷마블은 오는 15일 ‘세븐나이츠 리버스’ 출시를 시작으로 이달 21일 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’와 ‘킹 오브 파이터 AFK’를 출시한다. 올 하반기에는 ‘일곱 개의 대죄: Origin’과 ‘몬길: STAR DIVE’, ‘프로젝트 SOL’ 등 5개의 신작을 선보일 계획이다. 넷마블 김병규 대표는 “지난 3월 20일 출시해 양대 마켓 1위를 달성한 ‘RF 온라인 넥스트’를 필두로, 향후 준비 중인 신작들도 시장에서 유의미한 성과를 거둘 수 있도록 매 분기 전사적 역량을 집중해 갈 것“이라고 말했다. yjjoe@fnnews.com 조윤주 기자
2025-05-08 16:48:15[파이낸셜뉴스] 넷마블이 게임 포트폴오 다변화가 지속되고 있으며 신작인 'RF 온라인 넥스트' 가 1분기 매출의 3% 비중을 차지할 정도로 초반 흥행을 일궜다고 말했다. 도기욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 8일 열린 2025년도 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "신작 'RF 온라인 넥스트'는 3월 20일 출시 이후 불과 10일치만 반영됐음에도 불구하고 1분기 매출 비중의 3%를 기록하며 초기 흥행을 입증했다"고 밝혔다. 그러면서 "1분기 말 기존 주요 게임별 매출 비중은 마블 콘텐스트 오브 챔피언스 9%, 나 혼자만 레벨업과 잭팟 월드가 각각 8% 등으로 게임 포트폴리오 다변화가 지속되고 있다"면서 "'나 혼자만 레벨업' 역시 점유율 개선 업데이트와 애니메이션 시즌2 효과가 맞물리며 전 분기 대비 매출이 증가했다"고 말했다. yjjoe@fnnews.com 조윤주 기자
2025-05-08 16:38:01[파이낸셜뉴스] 넷마블이 올해 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 무려 1243.5%가 늘어나며 큰 폭의 수익성 개선을 이뤄냈다. 넷마블은 올해 1분기 연결 기준 매출 6239억원, 영업이익 497억원, 당기순이익 802억원을 기록했다고 8일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 6.6% 늘었고, 영업이익은 무려 1243.2% 증가하며 흑자 전환에 성공했다. 해외 매출은 5098억원(1분기 전체 매출 대비 82%)으로 전 분기 대비 5.0% 감소했으나, 전년 동기 대비로는 5.1% 증가했다. 1분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 46%, 한국 18%, 유럽 14%, 동남아 10%, 일본 6%, 기타 6% 순으로 집계됐다. 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 42%, RPG 36%, MMORPG 14%, 기타 8%로 ‘RF 온라인 넥스트’의 출시 효과가 소폭 반영되어 국가별로는 한국이, 장르에서는 MMORPG가 각각 1%P 전 분기 대비 성장하는 모습을 보였다. 넷마블은 1분기 흥행에 성공한 ‘RF 온라인 넥스트’와 함께 작년 말 진행한 업데이트에 힘입어 DAU(일일 이용자 수)가 증가한 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈‘가 매출 성장의 견인차 역할을 했다고 밝혔다. 넷마블은 2분기에 ‘세븐나이츠 리버스’ 출시를 시작으로 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’과 ‘킹 오브 파이터 AFK’를 출시할 예정이며, 하반기에는 ‘일곱 개의 대죄: Origin’과 ‘몬길: STAR DIVE’, ‘프로젝트 SOL’ 등 5개의 신작을 선보일 계획이다. 넷마블 김병규 대표는 “지난 3월 20일 출시해 양대 마켓 1위를 달성한 ‘RF 온라인 넥스트’를 필두로, 향후 준비 중인 신작들도 시장에서 유의미한 성과를 거둘 수 있도록 매 분기 전사적 역량을 집중해 갈 것“이라고 말했다. yjjoe@fnnews.com 조윤주 기자
2025-05-08 16:14:04넷마블이 오는 15일 출시하는 수집형 역할수행게임(RPG) 신작 '세븐나이츠 리버스'의 필오프(Peel-off) 광고를 진행했다고 7일 밝혔다. 필오프 광고는 포스터 등 옥외 광고판에 상품이나 굿즈를 부착해 소비자가 자유롭게 떼어가며 브랜드를 체험할 수 있도록 설계된 프로모션 형식의 광고다. 이번 필오프 광고 지면은 지난 3일부터 6일까지 서울 성수 더 그레이트 월에서 매일 오후 12시부터 오후 6시 30분까지 운영됐다. 세븐나이츠 리버스의 메인 아트를 활용한 광고 지면에는 4종의 카드가 부착돼 참여한 이용자가 얻은 카드별로 게임 내 아이템을 증정하거나 현장에서 1돈 골드바를 지급했다. 넷마블 측은 이번 광고 이벤트에 4일간 3000여 명이 참여, 총 5300장의 카드가 소진되는 등 높은 호응을 받았다고 설명했다. 세븐나이츠 리버스는 인기 지식재산(IP) 세븐나이츠의 리메이크작으로 원작의 스토리 및 전투 시스템 등 핵심 게임성을 계승하는 동시에 최근 트렌드에 맞게 개선하고 보완해 출시할 예정이다. 지난 2014년 3월 출시된 원작은 화려한 그래픽과 연출, 500여 종 이상의 캐릭터를 모으고 성장시키는 재미를 갖춘 게임으로 국내를 넘어 글로벌 시장에서도 성공한 바 있다. wongood@fnnews.com 주원규 기자
2025-05-07 18:19:12[파이낸셜뉴스] 넷마블이 오는 15일 출시하는 수집형 역할수행게임(RPG) 신작 '세븐나이츠 리버스'의 필오프(Peel-off) 광고를 진행했다고 7일 밝혔다. 필오프 광고는 포스터 등 옥외 광고판에 상품이나 굿즈를 부착해 소비자가 자유롭게 떼어가며 브랜드를 체험할 수 있도록 설계된 프로모션 형식의 광고다. 이번 필오프 광고 지면은 지난 3일부터 6일까지 서울 성수 더 그레이트 월에서 매일 오후 12시부터 오후 6시 30분까지 운영됐다. 세븐나이츠 리버스의 메인 아트를 활용한 광고 지면에는 4종의 카드가 부착돼 참여한 이용자가 얻은 카드별로 게임 내 아이템을 증정하거나 현장에서 1돈 골드바를 지급했다. 넷마블 측은 이번 광고 이벤트에 4일간 3000여 명이 참여, 총 5300장의 카드가 소진되는 등 높은 호응을 받았다고 설명했다. 세븐나이츠 리버스는 인기 지식재산(IP) 세븐나이츠의 리메이크작으로 원작의 스토리 및 전투 시스템 등 핵심 게임성을 계승하는 동시에 최근 트렌드에 맞게 개선하고 보완해 출시할 예정이다. 지난 2014년 3월 출시된 원작은 화려한 그래픽과 연출, 500여 종 이상의 캐릭터를 모으고 성장시키는 재미를 갖춘 게임으로 국내를 넘어 글로벌 시장에서도 성공한 바 있다. wongood@fnnews.com 주원규 기자
2025-05-07 14:59:55