[파이낸셜뉴스] 시프트업은 자사가 개발하고 레벨 인피니트가 서비스 중인 모바일 게임 ‘승리의 여신: 니케’가 미국 로스앤젤레스에서 열린 ‘애니메 엑스포 2025’에 참가해 성황리에 부스를 운영했다고 11일 전했다. ‘애니메 엑스포’는 북미 최대 규모의 애니메이션·게임 전시 행사로, 올해는 이달 3일부터 6일(현지 기준)까지 진행됐다. 이번 행사는 레벨 인피니트가 주최했으며, 시프트업은 올해로 세 번째 참가해 전시관 내 니케 부스를 통해 북미 팬덤과의 접점을 더욱 넓혔다. 니케 부스는 전시장 내에서도 주목도 높은 위치에 자리잡았으며, 강렬한 색감과 ‘랩쳐 보스’의 침입을 콘셉트로 한 무대 연출로 관람객들의 눈길을 사로잡았다. 미국 코믹북 스타일을 반영한 현지화 된 디자인은 물론, 코스플레이어와의 팬미팅, 인터랙티브 포토존, 무대 이벤트, 굿즈 판매 등 다채로운 콘텐츠를 통해 현장을 찾은 팬들에게 니케의 매력을 직접 체험할 수 있는 기회를 제공했다. 행사 기간 중 시프트업의 유형석 총괄 디렉터와 주종현 사운드 디렉터(Cosmograph)도 현장을 방문해 팬들과 즉석으로 인사를 나누고 팬서비스를 진행했다. 특히 주 디렉터는 현지 팬들 사이에서 “게임보다 음악을 먼저 듣고 니케에 입문했다”는 반응이 나올 만큼, 게임 음악을 중시하는 북미 특유의 서브컬처 문화와 맞물려 강한 인지도를 형성하고 있다. 니케 부스를 찾은 현지 팬들의 반응도 뜨거웠다. 인기 굿즈는 연일 매진되었고, 팬들의 자발적 참여로 구성된 니케 세계관 기반의 2차 창작 부스 역시 성황을 이루며 ‘승리의 여신: 니케’가 북미 유저들에게도 깊이 있는 콘텐츠로 자리매김하고 있음을 보여줬다. 시프트업은 이번 행사에서 미국 전역에 걸쳐 형성된 니케 팬덤의 열기와 콘텐츠 확장 가능성을 다시 한번 확인했다. 실제로 니케는 북미 출시 일주일 만에 구글플레이와 앱스토어에서 각각 매출 3위, 8위를 기록한 데 이어, ‘니어: 오토마타’ 콜라보 업데이트 시기에는 10위, 1주년 업데이트 기간에는 6위를 기록하는 등 꾸준한 흥행세를 이어가고 있다. 반주년 기념 광고는 뉴욕 타임스퀘어 전광판에도 게재되며 IP 존재감을 각인시켰다. 시프트업 유형석 디렉터는 “북미 팬들과 직접 교감하며, 니케가 글로벌 서브컬처 콘텐츠로 확장되고 있음을 체감할 수 있었다”며 “앞으로도 니케 세계관과 감성으로 이용자들과 긴밀하게 호흡하며 글로벌 팬덤을 지속적으로 넓혀가겠다”고 말했다. yjjoe@fnnews.com 조윤주 기자
2025-07-11 09:23:32[파이낸셜뉴스] 시프트업은 액션 어드벤처 게임 ‘스텔라 블레이드’가 전 세계적으로 큰 호응을 얻으며 콘솔과 PC 양 플랫폼 모두에서 흥행 신화를 이어가고 있다고 16일 밝혔다. 지난해 4월 플레이스테이션5 독점 타이틀로 출시된 스텔라 블레이드는 출시 1년여 만에 전 플랫폼 글로벌 누적 판매량 300만 장을 돌파했다. 콘솔 출시 당시 압도적인 지지와 호평을 받은 데 이어 지난 12일 정식 출시된 PC 버전도 흥행 기록 중이다. 스텔라 블레이드는 한국 최초 SIE 세컨드 파티로 선정된 시프트업이 개발한 AAA급 액션 어드벤처 게임이다. 지난해 플레이스테이션5 독점 출시 후 60여 개국 사전 구매 순위 최상단에 오르며 글로벌 게이머들의 큰 주목을 받았다. 극한의 액션과 수려한 그래픽 등 뛰어난 게임성을 바탕으로 메타크리틱 유저 평점 9.2점을 기록하고 플레이스테이션 유저 160만여 명이 참여한 ‘PS 블로그 올해의 게임’에서 8개 부문 수상을 거두는 등 평단과 대중의 호평 속 대중성과 작품성을 모두 입증했다. 이달 출시된 PC 버전은 출시 당일 스팀 글로벌 매출 순위 1위를 달성했으며, SIE 싱글 플레이 게임의 스팀 출시 이래 최고 기록인 동시 접속자 수 18만 명을 돌파했다. 또 출시 하루 만에 8500건 이상의 유저 평가 중 96% 이상이 ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 남겼으며 출시 3일 만에 전 세계 판매량 100만장을 돌파하는 등 국내에서 개발된 싱글 플레이 게임 사상 최고 수준의 성과를 달성했다. 스텔라 블레이드 PC 버전은 DLSS 4, FSR 3 기반 업스케일링과 프레임 생성, 고해상도 텍스처, 프레임 레이트 제한 해제, 울트라 와이드 디스플레이 지원 등 PC 환경에 특화된 신기술이 다수 적용됐다. 이를 통한 역대 게임 최고 수준의 최적화로 다양한 PC 환경을 가진 유저들에게 게임 핵심 요소인 극한의 액션을 오롯이 전달하며 안정적이고 뛰어난 게임 경험을 제공했다는 평가를 받았다. 한편, 시프트업의 또 다른 대표작 ‘승리의 여신: 니케’는 지난 5월 중국 정식 출시 이후 1000만 명이 넘는 사전예약자를 기록했으며 론칭 직후 중국 앱스토어 매출 순위 11위, 이달 11일 ‘오버존’ 스토리 업데이트 직후 최고 순위 7위를 달성하는 등 현지 시장에 성공적으로 안착했다는 평가를 받고 있다. 이는 시프트업이 세계 최대 게임 시장인 중국에서도 본격적으로 입지를 확대하고 있음을 보여준다. 시프트업은 지난 12일 스텔라 블레이드 PC 버전 출시와 연계해 두 자사 대표 IP간 크로스 콜라보레이션을 선보이며 국내외 게이머들의 관심을 결집시켰다. 스텔라 블레이드에는 ‘승리의 여신: 니케 DLC’를 통해 △니케 전투 형식의 미니게임 △한정 코스튬 △인기 캐릭터 '홍련'과의 보스전 등이 추가됐으며, 니케에서는 ‘스텔라 블레이드 콜라보레이션 업데이트’를 통해 △스텔라 블레이드 캐릭터 및 한정 의상 △콜라보레이션 스토리 △스텔라 블레이드 보스전 형식의 미니게임 등 두 게임의 개성과 매력을 살린 콘텐츠를 선보였다. 이번 크로스 콜라보레이션은 세계관 설정 공유 등에 한계가 있는 타사와의 협업이 아닌 시프트업 자사 IP 간의 협업으로, 두 게임의 포스트 아포칼립스 세계관을 자연스럽게 연결해 유저들에게 색다른 경험을 제공하며 IP 간 시너지 창출과 콘텐츠 확장에 성공했다는 호평을 받았다. yjjoe@fnnews.com 조윤주 기자
2025-06-16 11:01:49[파이낸셜뉴스] 시프트업이 자사가 개발한 ‘스텔라 블레이드' PC 버전을 정식 출시했다고 12일 밝혔다. 스텔라 블레이드는 한국 최초 소니인터렉티브엔터테인먼트(SIE) 세컨드 파티로 선정된 시프트업이 개발한 트리플 A급 액션 어드벤처 게임이다. 플레이스테이션5 독점 출시 후 60여 개 국 사전 구매 순위 최상단을 기록했을 뿐만 아니라 국내외 주요 시상식을 석권하는 등 대중성과 작품성을 인정받으며 글로벌 흥행에 성공했다는 평가를 받았다. 스텔라 블레이드 PC 버전은 PC 환경에 특화된 여러 새로운 기술이 적용되었으며, 데모 버전 출시 직후 최적화된 그래픽과 성능으로 유저 대다수를 만족시키는 뛰어난 게임 경험을 제공하고 있다. 스팀 차트에 따르면 스텔라 블레이드 데모 버전은 지난 5월 31일(한국시간)에 출시된 직후 주말 간 최대 동시 접속자 수 2만 6000여명을 기록했으며 '뉴&트렌딩 게임' 순위에서 1위를 기록했다. 또한 4500여 개의 데모 버전 이용자 평가 중 ‘매우 긍정적’ 비율이 91%에 달하며 정식 출시 전부터 큰 호평을 받았다. 스텔라 블레이드 PC 버전은 지난 5월 사전 예약 판매 시작과 동시에 글로벌 스팀 최고 매출 2위(유료 게임 1위)를 달성했으며 정식 출시 당일인 현재까지 미국, 일본, 중국, 한국, 영국 등 주요 지역의 스팀 매출 순위 최상위권을 지키며 초반 흥행세를 이어가고 있다. 한편, 시프트업은 스텔라 블레이드 PC 버전 출시와 연계해 자사의 또 다른 글로벌 흥행작 '승리의 여신: 니케 (니케)'와 스텔라 블레이드의 크로스 콜라보레이션을 이달 12일에 선보였다. wongood@fnnews.com 주원규 기자
2025-06-12 15:39:32[파이낸셜뉴스] 시프트업은 차기작 ‘프로젝트 스피릿’의 개발 인력을 대상으로 대규모 공개채용을 실시한다고 2일 밝혔다. 이번 채용은 시프트업의 성공 DNA를 집약하며 차세대 신작 개발에 함께할 우수한 핵심 인재를 확보하기 위함이다. 이날부터 시작된 채용 접수는 별도의 마감 없이 상시 진행된다. 모집 분야는 △아트 △기획 △내러티브 △PM 등 다수의 직군으로, 신입과 경력 모두 지원 가능하다. 지원은 시프트업 공식 홈페이지와 게임잡을 통해 가능하다. 이번 채용에 맞춰 게임의 일러스트와 로고도 최초로 함께 공개됐다. 기존 ‘프로젝트 위치스’로 알려졌던 이 프로젝트는 ‘프로젝트 스피릿’으로 공식 명칭이 변경됐다. ‘프로젝트 스피릿’은 서브컬처 장르의 PC·모바일 크로스 플랫폼 게임으로 개발 중이며, 2027년 글로벌 론칭이 목표다. '스텔라 블레이드' 이후 선보이는 신규 IP로, 시프트업이 그간의 프로젝트를 통해 입증한 IP 제작 역량을 기반으로 개발에 박차를 가하고 있다. 시프트업은 이번 채용을 통해 프로젝트의 확장성과 완성도를 더욱 강화할 계획이며, 최근에는 콘솔 및 모바일 등 다양한 플랫폼 경험을 보유한 한대훈 PD를 개발 총괄 디렉터로 새롭게 영입한 바 있다. 한대훈 PD는 “시프트업은 창의성과 열정이 존중받는 개발 환경을 갖추고 있다”며 “서브컬처 장르에 진심을 가진 인재들과 함께, 전 세계 이용자들에게 감동을 줄 수 있는 게임을 만들고 싶다”고 전했다. 한편, 시프트업은 ‘승리의 여신: 니케’, ‘스텔라 블레이드’ 등 글로벌 시장에서 성과를 거둔 자체 IP 타이틀을 보유한 개발사다. 최근 ‘니케’의 중국 서비스를 시작했으며, 오는 12일에는 ‘스텔라 블레이드’의 PC 버전과 자사 IP인 ‘니케’ 콜라보 DLC 출시를 앞두고 있다. yjjoe@fnnews.com 조윤주 기자
2025-06-02 13:45:43[파이낸셜뉴스] 시프트업은 싱글플레이 액션 게임 '스텔라 블레이드' PC 데모 버전을 오는 31일 스팀(Steam)을 통해 무료로 공개한다고 30일 밝혔다. 이용자들은 게임 초반부 컷신(연출 영상)과 액션, 성장 시스템, 전투 콘텐츠 등 1시간 분량의 초반부를 정식 발매 전 미리 체험해볼 수 있다. 퍼블리셔인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)도 플레이스테이션 공식 채널을 통해 데모 버전에서 체험 가능한 콘텐츠를 소개할 예정이다. 스텔라블레이드는 지난 2024년 4월 플레이스테이션5 독점 출시 후 60여 개 국에서 플레이스테이션 사전 구매 순위 최상단을 기록한 바 있으며 전 세계 160만 명의 유저가 참여한 'PS 블로그 올해의 게임' 8개 부문에서 수상하는 등 작품성과 대중성을 모두 인정받은 작품으로 평가받고 있다. 오는 6월 12일 출시 예정인 스텔라 블레이드 PC 버전은 지난 16일부터 시작된 사전 예약 판매에서 스팀 최고 매출 2위, 유료 게임 1위를 달성하는 등 뜨거운 반응을 얻었다. '스텔라 블레이드' PC 버전은 스탠다드 에디션과 컴플리트 에디션으로 나뉘며, 컴플리트 에디션 구매자에게는 게임 본편 및 특전은 물론 '니어: 오토마타'·'승리의 여신: 니케' 협업 DLC(다운로드 가능 콘텐츠)와 한정 의상 교환 코드가 제공된다. wongood@fnnews.com 주원규 기자
2025-05-30 10:33:27[파이낸셜뉴스] 시프트업은 자사가 개발한 인기 게임 ‘스텔라 블레이드’의 PC 버전 프리오더(사전 주문)가 시작됐다고 16일 밝혔다. PC 버전의 공식 출시일은 오는 6월 12일이다. 프리오더에 참여한 유저들은 ‘스탠다드 에디션’ 패키지와 ‘컴플리트 에디션’ 패키지를 구매할 수 있다. 스텔라 블레이드 PC버전은 다양한 기술이 적용되어 PC에 최적화된 쾌적한 플레이 환경을 제공할 것으로 예상된다. 스텔라 블레이드는 한국 최초 소니 세컨드 파티 개발사로 선정된 시프트업의 트리플 A급 액션 어드벤처 게임이다. 지난해 4월 '플레이스테이션 5(PS5)'로 독점 출시돼 극한의 액션, 수려한 그래픽, 매력적인 캐릭터 등 뛰어난 게임성으로 호평받으며 전 세계 60여개 국에서 PS 스토어 사전 구매 순위 최상단을 기록한 바 있다. 또한, 당시 PS5 출시작 중 최고 수준인 메타크리틱 유저 평점 9.2점을 기록했으며 전세계 플레이스테이션 160만여 명의 유저가 참여한 ‘PS 블로그 올해의 게임’에서도 8개 부문 수상을 거두며 작품성을 인정받았다. 김형태 시프트업 대표이사는 "지난 1년간 변함없는 지지와 사랑을 보내주신 스텔라 블레이드 팬 여러분께 진심으로 감사드리며, PC 버전 출시로 더 많은 플레이어 분들이 스텔라 블레이드와 이브의 여정에 함께 하기를 기대한다"고 전했다. wongood@fnnews.com 주원규 기자
2025-05-16 09:50:37[파이낸셜뉴스] 메리츠증권이 시프트업의 목표주가를 기존 9만원에서 7만원으로 낮췄다. 투자의견도 '매수'에서 '중립'으로 하향했다. '승리의 여신: 니케' 중국 시장 진출, '스텔라 블레이드' 플랫폼 확장 등 모멘텀(상승 동력)이 정점을 통과했다는 분석이다. 24일 이효진 메리츠증권 연구원은 "시프트업에게 올해 2분기 모든 이벤트가 반영되는 시점으로 주가 변동성이 클 것으로 예상된다"며 "주가 선행성을 감안하면 향후 2년 중 가장 모멘텀이 큰 구간을 지나므로 신규 투자보다 이벤트에 따른 수익 실현 욕구가 커질 것"이라고 전망했다. 지난해 10월 '니케'의 중국 판호가 발급됐고 1월 마케팅이 시작됐다. 오는 28일부터 4월 7일까지 테스트를 거칠 예정이다. 이 연구원은 "중국 '니케'는 5월 출시될 것으로 예상한다"며" "글로벌 출시 초반 성과의 30%를 중국에서 달성할 것"이라고 내다봤다. 스텔라 블레이드도 6월 게임 플랫폼인 스팀에서 출시될 전망이다. 앞서 '플레이스테이션5(PS5)' 독점 출시된 스텔라 블레이드는 첫해 약 180만장 팔렸다. 메리츠증권은 스텔라 블레이드 스팀 버전이 연말까지 462만장 판매될 것으로 예상했다. 이 연구원은 "3월 예상치 못한 수급 이벤트와 함께 모멘텀 기간이 축소된 점은 다소 아쉽다. 중국을 제외한 글로벌 '니케'가 성장 전환하거나 중국 '니케' 3분기 성과가 예상을 웃돌면 적정 주가는 상향된다"고 밝혔다. 이어 "상장까지 빠르게 달려온 시프트업은 기다리던 모멘텀을 소진한 후 내실 다지기에 들어갈 전망"이라며 "주가 측면에서는 다음 신작인 '위치스 프로젝트' 출시까지 기존작 매출 방어에 집중하는 시기로 쉬어갈 것으로 예상한다"고 덧붙였다. 위치스 프로젝트는 2027년 출시될 것으로 예상했다. nodelay@fnnews.com 박지연 기자
2025-03-24 08:55:36[파이낸셜뉴스] 시프트업이 소니 플레이스테이션의 주요 행사 ‘스테이트 오브 플레이(SOP)’에서 ‘스텔라 블레이드’ PC 버전과 ‘승리의 여신: 니케(이하 니케)’ DLC를 6월에 발매한다고 13일 밝혔다. SoP에서 공개된 영상에는 니케의 인기 캐릭터 라피, 홍련, 앨리스, 아니스 등이 등장하며, 두 게임의 세계관이 자연스럽게 연결될 것을 암시했다. 특히 두 IP(지식재산권) 모두 포스트 아포칼립스 세계관을 기반으로 하고 있어, 보다 깊이 있는 스토리에 대한 기대감을 높였다. 지난해 PS5 독점 타이틀로 출시한 ‘스텔라 블레이드’는 오는 6월 스팀과 에픽스토어 등의 PC 플랫폼에서 출시되며, 시프트업은 이를 통해 더욱 넓은 유저층과의 접점을 마련할 계획이다. 또한 자사의 대표 IP를 활용한 DLC 발매로 두 게임의 팬들에게 특별한 경험을 선사할 예정이다. 시프트업은 지난 10일 자사 홈페이지 실적발표 자료를 통해 PC 버전을 포함한 멀티 플랫폼 확장을 통해 글로벌 시장 공략을 가속화하겠다고 예고한 바 있다. 이후 SoP에서 자사 보유 IP의 DLC 발매와 플랫폼 확장을 공식 발표하며 게임 IP 전문 개발사로서의 적극적인 행보를 이어가고 있다. 김형태 시프트업 대표는 “시프트업이 보유한 글로벌 IP의 영향력을 더욱 확장하는 중요한 기회가 될 것”이라며 “기존 IP 서비스와 신규 IP 개발을 통해 지속적인 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화를 추진하겠다”고 밝혔다. wongood@fnnews.com 주원규 기자
2025-02-13 14:30:16[파이낸셜뉴스] 국내 게임 개발사 시프트업이 상장 첫 해 모바일 게임 '승리의 여신: 니케'와 콘솔 게임 '스텔라 블레이드' 성과에 매출과 영업이익이 역대 최고치를 경신했다. 시프트업은 지난해 매출이 2199억원으로 30.4%, 순이익은 1426억원으로 전년대비 33.7% 증가했다고 10일 공시했다. 같은 기간 영업이익은 1486억원으로 33.8% 증가했고, 영업이익률은 67.6%로 전년 대비 1.7%포인트 늘었다. 지난해 4월 플레이스테이션5(PS5) 플랫폼으로 출시된 '스텔라 블레이드'는 한 해 628억원의 매출을 올렸고 '승리의 여신: 니케' 매출은 1531억원으로 2023년 대비 7.1% 감소했다. 4·4분기 매출은 593억원, 영업이익은 420억원으로 전년 동기 대비 각각 29.3%, 29.9% 증가했다. 4분기 순이익도 542억원으로 같은 기간 66.1% 늘었다. 시프트업은 '승리의 여신: 니케'가 성공적인 2주년 업데이트로 안정적인 월간 활성 이용자(MAU) 수를 유지하고 있고, '스텔라 블레이드'가 4분기 일본 스퀘어에닉스의 인기 게임 '니어: 오토마타'와의 협업 DLC(다운로드 가능 콘텐츠)를 발매하며 IP 열기를 이어가고 있다고 설명했다. 이어 향후 '니케'와 관련해 "2024년보다 더 밀도 있게 준비한 콘텐츠와 적극적인 이용자 소통을 기반으로 지표를 안정적으로 유지해나갈 계획"이라며 "중국 등 신규 지역 진출을 준비하고 있고, 풍부한 경험을 보유한 퍼블리셔와 면밀히 준비하고 있다"고 전했다. wongood@fnnews.com 주원규 기자
2025-02-10 17:03:46[파이낸셜뉴스] 시프트업은 자사가 개발한 ‘스텔라 블레이드’가 17일(현지시간) 발표된 ‘PS 블로그 올해의 게임’ 시상식에서 총 19개 부문 중 8개 부문 수상에 성공하는 쾌거를 거두었다. 플레이스테이션 공식 블로그(PS 블로그)에서 매년 진행되는 ‘PS 블로그 올해의 게임’은 플레이스테이션 이용자들이 직접 투표를 통해 수상작을 뽑는 이용자 투표 기반의 시상식이다. 최고의 PS5 게임, 올해의 스튜디오 등 총 19개 부문에 걸쳐 수상작들을 선정하며, 수상작은 투표 결과에 따라 1위 ‘플래티넘 트로피’부터 골드, 실버, 브론즈로 구분된다. 전 세계에서 총 160만 표 이상 집계된 유저 투표 결과, 스텔라 블레이드는 ‘최고의 신규 캐릭터’ 부문 플래티넘 트로피 수상과 함께 ‘최고의 듀얼센스 활용’, ‘최고의 사운드트랙’, ‘최고의 스토리’, ‘올해의 스튜디오’, ‘최고의 PS5 게임’, ‘최고의 그래픽’, ‘최고의 음향 디자인’ 등 8개 부문을 수상했다. 스텔라 블레이드는 시프트업이 국내 최초로 소니와 세컨드 파티 계약을 통해 개발한 게임으로, 몰입감 넘치는 극한의 액션과 감각적인 사운드트랙, 수려한 그래픽 등으로 전세계 유저들의 호평을 받으며 글로벌 흥행에 성공한 플레이스테이션 대표 타이틀이다. 스텔라 블레이드는 올해 대한민국 게임대상 7관왕 달성을 비롯해 최고의 플레이스테이션 게임 타이틀에 수여되는 ‘PS 파트너 어워드‘에서 ‘유저 초이스 어워드’, ‘스페셜 어워드’ 2개 부문을 수상하는 등 국내외 주요 시상식에서 연이은 수상 행보를 이어가고 있다. 스텔라 블레이드 메인 개발자이자 시프트업의 대표이사인 김형태 디렉터는 “세계 최고의 작품들과 어깨를 나란히 할 수 있는 게임을 만들어 준 시프트업 개발팀에게 이 영광을 돌리고 싶다”며 “앞으로도 유저분들의 기대를 뛰어넘을 수 있는 게임을 개발할 수 있도록 노력하겠다"고 말했다. yjjoe@fnnews.com 조윤주 기자
2024-12-18 15:36:42