【뉴델리(인도)·하노이(베트남)=프라갸 아와사티 통신원·김준석 기자】국내 대표 게임 기업인 크래프톤의 인도 법인 '크래프톤 인디아'가 인도 로컬 커뮤니티 플랫폼 '슈루(Shuru)'에 전략적 투자를 단행했다. 이번 투자는 시리즈 A 라운드로, 기존 투자자인 오미디야르 네트워크 인디아, 엑시미우스 벤처스도 공동 참여했다. 22일(현지시간) 인도 현지 매체에 따르면 슈루는 최근 29크로어 루피(약 51억원) 규모의 신규 투자 라운드를 완료했다. 이중 크래프톤은 21크로어루피(약 37억원)를 투자해 슈루의 지분 약 16%가량을 확보한 것으로 전해진다. 슈루는 인도 전역 65만개 이상의 지역을 아우르며, 월간 활성 사용자(MAU) 200만명 이상을 보유한 하이퍼로컬 기반 커뮤니티 앱이다. △동네 가게 정보 △중고 거래 △지역 뉴스 및 공지사항 등 지역 주민들의 실생활에 밀접한 서비스를 제공하며 빠르게 성장하고 있다. 누적 앱 설치 수는 최근 1000만건을 돌파했다. 크래프톤 인디아는 이번 투자를 통해 인도의 풀뿌리 사용자층과의 접점을 넓히고, 향후 게임 및 디지털 콘텐츠 보급 확대를 위한 전략적 기반을 마련하겠다는 방침이다. 손현일 크래프톤 인디아 대표는 "슈루는 지역 주민과의 연결성, 커뮤니티 중심의 정보 흐름이라는 점에서 크래프톤의 로컬 중심 성장 전략과 부합한다"며 "하이퍼로컬 생태계는 인도의 디지털 미래를 이끄는 핵심 축이 될 것"이라고 강조했다. 슈루의 최고경영자(CEO)이자 공동창업자인 마양크 방가디아는 "이번 파트너십을 통해 단순한 지역 정보 플랫폼을 넘어 게임, 상거래, 지역경제 활성화 등 통합적인 커뮤니티 플랫폼으로 확장할 것"이라며 "게임과 엔터테인먼트에 강점을 가진 크래프톤과의 협력은 사용자 기반 확대에 결정적 전환점이 될 것"이라고 밝혔다. 크래프톤 인디아의 기업개발 책임자인 니한시 바트는 "슈루와 같은 하이퍼로컬 플랫폼은 향후 인도 내 게임 및 콘텐츠 시장 확대의 관문"이라며 "이번 투자로 사용자 경험을 강화하고, 지역 기반 스타트업 생태계에 대한 크래프톤의 장기적 의지를 이어갈 것"이라고 이번 전략 투자의 의미를 설명했다. 한편, 크래프톤은 국내 게임사 중 유일하게 인도에 법인을 두고 아낌 없는 투자를 이어오고 있다. 인도 현지에서 ‘국민 게임’이라 불릴 정도로 인기를 누리는 크래프톤의 대표작 배틀그라운드모바일인디아(BGMI)의 실적에 따라 크래프톤의 실적의 향배가 결정될 정도다. 크래프톤은 2025년 1·4분기 연결 기준 전년 동기 대비 31.3% 증가한 8742억원의 매출을 올리며 분기 기준 최대 실적을 달성했다. 이 중 모바일 게임 부문 매출은 5324억원으로 32.3% 증가했다. 아시아 지역 매출이 크래프톤 전체 매출의 84.7%에 달하는 데 인도 시장에서의 성공이 이를 견인했다는 해석이 우세하다. 게임 외에도 크래프톤은 현지 스타트업에 전략적 투자와 적극적인 인수·합병(M&A)에 나서며 미래 먹거리 발굴에도 나서고 있다. 크래프톤은 현재까지 인도에서 약 2억달러(약 2768억원) 규모의 스타트업 투자를 단행했으며, 슈루는 그중에서도 지역 밀착형 플랫폼과의 첫 본격 협력 사례로 주목받고 있다. rejune1112@fnnews.com 김준석 기자 , 프라갸 아와사티 통신원
2025-05-22 19:01:28게임업계가 불황으로 연구개발(R&D)비용을 다소 줄이고 있는 가운데 1·4분기 호실적을 낸 게임사들은 연구개발비를 늘리거나 유지한 것으로 나타났다. 19일 전자공시시스템에 따르면 크래프톤의 2025년 1·4분기 R&D 비용은 1503억 5200만원으로 전년 동기(1371억 500만원)에 비해 9.6% 늘었다. 크래프톤의 올해 1·4분기 영업이익은 전년 동기 대비 47.3% 증가한 4573억원으로 역대 최대 분기 실적을 기록하면서 게임업계 1위를 달성했다. 매출액은 전년 동기 대비 31.3% 증가한 8742억원을 기록했다. 인기 지식재산(IP) 'PUBG(펍지): 배틀그라운드'와 지난 3월 28일 출시된 신작 '인조이'가 크게 흥행하면서 증권사 전망치를 뛰어넘었다. 크래프톤은 확보한 유동성을 투자에 쏟아붓고 있다. 지난 3월 26일 열린 크래프톤 주주총회에서 김창한 크래프톤 대표는 R&D 규모를 연간 3000억원으로 늘리고, 향후 5년간 최대 1조 5000억원을 투입할 것이라고 밝힌 바 있다. 분기보고서에 따르면 크래프톤의 R&D 성과는 AI 초거대모델 개발, 딥러닝 기술 개발 등이 주를 이뤘다. 1·4분기 흑자전환에 성공한 넷마블 역시 1500억원이 넘는 비용을 R&D에 투자한 것으로 나타났다. 넷마블은 올해 1·4분기 매출 6239억원(전년 동기 대비 6.6%↑)·영업이익 497억원(1243.2%↑)을 기록했고, R&D 투자 비용은 1514억 8697만원이다. 지난해 1578억 8930만원에 비해 소폭 줄었지만 비슷한 규모를 유지하고 있다. 주로 모바일 게임 개발, 음성 인식 AI 개발 등에 투자됐다. 1·4분기 매출 1조 820억원을 기록한 넥슨의 올해 1분기 R&D 비용은 67억 700만엔(약 637억 1650만원)으로 전년 동기 54억 1100만엔(약 514억 450만원)에 비해 약 23.9% 증가했다. 국내 상장사들과 다르게 일본 유가증권거래소에 상장한 넥슨이 내부 회계 지침에 따라 R&D 비용만 따로 분류한 결과다. 게임업계가 넥슨과 크래프톤의 '양강 구도'를 이루는 가운데 여유가 있는 게임사들은 미래 성장 동력 확보를 위해 적극적으로 투자를 늘리고 있는 것으로 보인다. 게임업계 경쟁 심화와 이용자 기대 수준 향상에 따라 기존 흥행작에만 의존하기보다 혁신적인 신규 IP 발굴 및 AI 등 차세대 기술 확보를 통한 시장 경쟁력 강화가 절실하기 때문이다. 다만 AI 등 신기술 연구 개발 투자에 앞섰던 엔씨소프트는 최근 실적 부진으로 R&D 비용이 줄었다. 1·4분기 엔씨소프트의 R&D 비용은 908억 9047만원으로, 전년 동기 1143억 9523만원에 비해 약 20.55% 감소했다. 엔씨소프트는 지난해 약 4218억원을 R&D에 투자했다. wongood@fnnews.com 주원규 기자
2025-05-19 18:25:44[파이낸셜뉴스] 하나증권이 크래프톤에 대해 현재 주가에 '인조이', '서브노티카 2' 등 30개 이상의 IP, 인도 모바일 시장의 메인 퍼블리셔라는 가치가 반영되지 않았다며 목표가를 53만원으로 높였다. 투자의견은 매수를 유지했다. 15일 이준호 하나증권 연구원은 "배틀그라운드 플랫폼화만으로도 현재 기업가치를 상회하는 부가 가치를 창출할 수 있다"며 "배그 모바일 2.0가 퀀텀 점프할 수 있다"고 전망했다. 이 연구원은 올해 크래프톤이 매출액 3조1978억원, 영업이익 1조3793억원을 기록할 것으로 내다봤다. 전년 대비 각각 18%, 16.6% 늘어난 수치다. 모바일 매출은 연간 11.3% 늘어난 1조8805억원을 예상했다. 올해 3·4분기 PC와 모바일에서 아티스트, 셀러브리티, 차량 콜라보 등으로 높은 트래픽 기반 매출이 기대된다는 설명이다. 2025년 여름 UGC 모드 알파버전이 업데이트될 예정이다. 2026년 이후로는 언리얼 엔진 5를 적용, UGC를 본격 도입하며 플랫폼으로 진화를 기대했다. 이 연구원은 "'포트나이트' '로블록스' '마인크래프트' 이상의 트래픽 기반에서 UGC 활성화를 통한 우상향 곡선을 기대 가능하다"고 밝혔다. 아울러 '인조이'와 '서브노티카 2' 성장세도 시작에 불과하다고 봤다. 그는 "'인조이'는 출시 7일마에 100만장을 판매했으며, 3개월 주기 대형 업데이트로 지속 매출 증가를 예상한다"며 "'서브노티카 2'는 하반기 얼리억세스 출시 예상하며 올해 판매량 200만장, 출시 5년 판매량 800만장으로 추정한다"고 했다. seung@fnnews.com 이승연 기자
2025-05-15 08:49:46[파이낸셜뉴스] 크래프톤이 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 모바일 게임 ‘어비스 오브 던전’을 오는 6월 11일 인도네시아, 태국, 브라질, 멕시코 등 4개국에 동시 출시한다고 14일 밝혔다. 게임명 어비스 오브 던전은 배경이 되는 던전의 심연을 의미하며, 이용자들이 깊고 어두운 던전 속을 탐험하며 생존을 위해 치열하게 도전하는 게임의 핵심 플레이를 상징한다. 크래프톤은 새로운 이름과 로고 등을 순차적으로 게임에 적용해 나갈 예정이다. 어비스 오브 던전은 지난 2월 미국과 캐나다 시장에서 소프트 론칭 서비스를 시작했다. 이후 북미 이용자들과 지속적으로 소통하고 의견을 반영해 결투장과 보스 토벌전, 몬스터의 영혼석을 장착해 특수한 능력을 얻을 수 있는 시스템, 레벨 성장에 따라 능력치 포인트를 분배하는 캐릭터 성장 요소 등 다양한 신규 콘텐츠를 선보이며 긍정적인 반응을 얻고 있다. 크래프톤은 이용자들과 긴밀히 소통하고, 더 높은 게임 완성도와 서비스 품질을 제공하기 위해 인도네시아, 태국, 브라질, 멕시코에 어비스 오브 던전을 소프트 론칭하기로 결정했다. 개발을 총괄하고 있는 안준석 PD는 “어비스 오브 던전이라는 이름을 통해 게임의 정체성과 장르적 특성, 특유의 분위기를 이용자들에게 보다 잘 전달할 수 있을 것으로 기대한다”며 “앞으로 이용자들의 의견에 더욱 귀 기울이며 게임에 반영해 나가기 위해 끊임없이 노력할 것”이라고 말했다. 탈출을 주제로 하는 익스트랙션 RPG 장르의 어비스 오브 던전은 배틀로얄 장르의 ‘생존’과 던전크롤러 장르의 ‘탐험’ 요소를 살린 것이 특징이다. yjjoe@fnnews.com 조윤주 기자
2025-05-14 10:22:30▲ 이상경씨 별세· 안경자씨 남편상· 이주형 진형씨(크래프톤 본부장) 부친상· 박금정 이유진씨 시부상=6일 건국대병원, 발인 8일 오전 10시. (02)2030-7940
2025-05-07 12:37:51[파이낸셜뉴스] 크래프톤이 애드테크·게임 기업 넵튠을 인수한다고 30일 밝혔다. 크래프톤은 지난 29일 정기 이사회 결의를 통해 카카오게임즈가 보유한 넵튠 지분 39.37% 전량을 인수하기로 결정했다. 이번 거래가 완료되면 기존 보유 지분 3.16%를 포함해 총 42.53%의 지분을 확보하게 되며, 넵튠의 최대주주 지위를 갖게 된다. 이번 투자에서 크래프톤은 넵튠의 지속 가능한 수익 기반과 경영진의 전략적 역량 등에 주목했다. 넵튠은 애드테크와 게임 사업을 중심으로 성장 기반을 다져왔으며, 이를 통해 견실한 수익 구조를 구축해 왔다. 현재 크래프톤의 지분 0.9%를 보유하고 있으며, 이용자 기반 확대와 함께 수익 구조 고도화를 추진해왔다. 최근에는 콘텐츠 IP 확장과 신규 투자 포트폴리오 다변화를 통해 신성장 동력 발굴에도 속도를 내고 있다. 특히 2024년에는 연결 기준 매출 1216억 원, 영업이익 96억 원을 기록하며, 2016년 상장 이후 최대 영업이익을 달성했다. 크래프톤 인수 이후에도 넵튠은 현재의 경영 체제를 유지한다. 크래프톤은 넵튠이 일관된 실적 흐름과 성장세를 이어가고 있는 만큼, 기존 경영진의 자율성과 독립성을 존중한다는 방침이다. 아울러 크래프톤은 이번 인수를 바탕으로 중장기적인 사업 확장 가능성을 모색할 계획이라고 설명했다. 인도를 포함한 글로벌 시장에서 새로운 비즈니스 모델 적용을 검토하고, 넵튠이 보유한 기술 및 사업 경험을 크래프톤의 게임 서비스에 참고하는 방안도 함께 살펴볼 예정이다. wongood@fnnews.com 주원규 기자
2025-04-30 13:01:50크래프톤이 올해 1·4분기 영업이익이 전년 대비 47.3% 증가한 4573억원으로 역대 최대 분기 실적을 기록했다고 29일 밝혔다. 매출액은 8742억원, 당기순이익은 3715억원으로 전년 대비 각각 31.3%, 6.6% 늘었다. 이는 에프앤가이드의 증권사 전망치 컨센서스인 매출액 7938억원, 영업이익 3864억원을 크게 뛰어넘은 수치다. 인기 지식재산(IP) 'PUBG(펍지): 배틀그라운드'와 지난 3월 28일 출시된 신작 '인조이'가 크게 흥행하면서 실적을 견인했다. 사업 부문별로는 △PC 3235억 원 △모바일 5324억 원 △콘솔·기타 183억 원의 매출을 올리며 견조한 성장을 이어갔다. 크래프톤 측은 펍지 IP의 프랜차이즈 확장과 거대 프랜차이즈 IP를 확보하는 전략을 통해 이룬 성과라고 설명했다. 배틀그라운드는 지난 3월 최대 동시접속자가 총 140만명을 넘어섰다. 배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)는 인도의 자동차 제조사 마힌드라 등 현지의 유명 기업과 협업해 현지화 콘텐츠 중 가장 높은 매출을 기록했다. 얼리엑세스 1주일 만에 100만장의 판매고를 올린 인조이 역시 향후 인공지능(AI) 기술을 기반으로 고도화해 거대 프렌차이즈 IP로 키워가겠다는 각오다. 향후 크래프톤은 콘텐츠를 고도화해 사용자 경험을 강화하고, 배틀그라운드 IP 기반 신작으로 새로운 세대와 글로벌 시장을 공략하겠다는 구상이다. 구체적으로 익스트랙션 슈팅 장르 프로젝트 '블랙버짓', 배틀로얄 콘솔 게임 '프로젝트 발러', 탑다운 전술 슈팅 신작 'PUBG: 블라인드스팟' 등을 꼽았다. 크래프톤은 향후 신작별로 최적화된 개발 및 퍼블리싱 전략도 추진한다. 대표적으로 생존 생활 시뮬레이션 PC 게임 '딩컴'은 지난 2월 퍼블리싱을 시작해 지원 언어를 14개로 확대하며 서비스를 강화했고, 지난 23일 정식 출시를 기점으로 본격적인 글로벌 시장 공략에 나섰다. 또 '서브노티카 2'는 올해 얼리 액세스로 출시 예정으로, 이용자 평가와 후기를 기민하게 반영해 나가는 퍼블리싱 전략을 펼쳐 나간다. 핵심 전략 국가인 인도에서는 BGMI의 견고한 성장세를 바탕으로 퍼블리셔로서 입지를 더욱 굳힌다. 다양한 협업의 추진은 물론, 현지 이용자에게 매력적인 콘텐츠와 마케팅을 제공해 성장에 박차를 가한다. 앞서 크래프톤은 지난 3월 인도 게임 개발사 '노틸러스 모바일'의 경영권을 확보하여 누적 다운로드 2억 5000만 회, 월간 활성 이용자 수(MAU) 1000만명 돌파 기록을 보유한 인도의 대표 모바일 크리켓 게임 '리얼 크리켓' IP를 확보했다. 앞으로도 크래프톤은 지역 특성에 맞는 맞춤형 전략을 강화해 이용자 기반을 확대하고, 신작 퍼블리싱과 신사업 기회 모색을 적극적으로 전개한다는 계획이다. wongood@fnnews.com 주원규 기자
2025-04-29 18:31:58[파이낸셜뉴스] 크래프톤이 카카오게임즈로부터 넵튠 지분을 매입해 넵튠 최대 주주에 올라섰다. 카카오게임즈는 29일 카카오게임즈가 보유한 넵튠 지분 전량인 39.39%(1838만 7039만주)를 크래프톤에 매각한다는 내용의 공시를 냈다. 약 1649억원 규모로, 처분 예정일자는 오는 6월 30일이다. 이전까지 카카오게임즈는 넵튠 최대 주주였으나 이번 매각으로 크래프톤이 넵튠 지분 총 42.5%를 보유해 최대 주주 지위를 확보하게 된다. 크래프톤은 넵튠이 보유한 크래프톤 주식 43만3330주도 보유하게 됐다. 지난 2012년 설립된 게임사 넵튠은 '이터널 리턴' 등 모바일 게임을 비롯해 모바일 앱·웹 광고 수익화 플랫폼, 애드테크, 버추얼 인플루언서 등 여러 방면의 사업을 주력으로 하고 있다. 카카오게임즈는 게임과 관련성이 적은 자회사 세나 테크놀로지, 카카오 VX 지분을 매각하며 모바일 및 PC 온라인·콘솔 등 핵심 역량 사업에 집중하고 있는 상황이다. 카카오게임즈 관계자는 "게임사 본연의 경쟁력 및 사업 강화를 위한 ‘선택과 집중’ 기조에 따라 보유한 넵튠 지분을 매각한다"며 "모바일을 비롯한 PC온라인, 콘솔 등 글로벌 게임사업 방향에 보다 초점을 맞춰 사업을 진행해 나갈 예정"이라고 전했다. 반면 'PUBG: 배틀그라운드'와 '인조이' 등 인기 지식재산(IP)를 보유한 크래프톤은 넵튠을 통해 다양한 사업 분야로 포트폴리오를 확대할 것이라는 관측이 나온다. wongood@fnnews.com 주원규 기자
2025-04-29 17:36:18[파이낸셜뉴스] 크래프톤이 올해 1·4분기 영업이익이 전년 대비 47.3% 증가한 4573억원으로 역대 최대 분기 실적을 기록했다고 29일 밝혔다. 매출액은 8742억원, 당기순이익은 3715억원으로 전년 대비 각각 31.3%, 6.6% 늘었다. 이는 에프앤가이드의 증권사 전망치 컨센서스인 매출액 7938억원, 영업이익 3864억원을 크게 뛰어넘은 수치다. 인기 지식재산(IP) 'PUBG(펍지): 배틀그라운드'와 지난 3월 28일 출시된 신작 '인조이'가 크게 흥행하면서 실적을 견인했다. 사업 부문별로는 △PC 3235억 원 △모바일 5324억 원 △콘솔·기타 183억 원의 매출을 올리며 견조한 성장을 이어갔다. 크래프톤 측은 펍지 IP의 프랜차이즈 확장과 거대 프랜차이즈 IP를 확보하는 전략을 통해 이룬 성과라고 설명했다. 배틀그라운드는 지난 3월 최대 동시접속자가 총 140만명을 넘어섰다. 배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)는 인도의 자동차 제조사 마힌드라 등 현지의 유명 기업과 협업해 현지화 콘텐츠 중 가장 높은 매출을 기록했다. 얼리엑세스 1주일 만에 100만장의 판매고를 올린 인조이 역시 향후 인공지능(AI) 기술을 기반으로 고도화해 거대 프렌차이즈 IP로 키워가겠다는 각오다. 향후 크래프톤은 콘텐츠를 고도화해 사용자 경험을 강화하고, 배틀그라운드 IP 기반 신작으로 새로운 세대와 글로벌 시장을 공략하겠다는 구상이다. 구체적으로 익스트랙션 슈팅 장르 프로젝트 '블랙버짓', 배틀로얄 콘솔 게임 '프로젝트 발러', 탑다운 전술 슈팅 신작 'PUBG: 블라인드스팟' 등을 꼽았다. 크래프톤은 향후 신작별로 최적화된 개발 및 퍼블리싱 전략도 추진한다. 대표적으로 생존 생활 시뮬레이션 PC 게임 '딩컴'은 지난 2월 퍼블리싱을 시작해 지원 언어를 14개로 확대하며 서비스를 강화했고, 지난 23일 정식 출시를 기점으로 본격적인 글로벌 시장 공략에 나섰다. 또 '서브노티카 2'는 올해 얼리 액세스로 출시 예정으로, 이용자 평가와 후기를 기민하게 반영해 나가는 퍼블리싱 전략을 펼쳐 나간다. 핵심 전략 국가인 인도에서는 BGMI의 견고한 성장세를 바탕으로 퍼블리셔로서 입지를 더욱 굳힌다. 다양한 협업의 추진은 물론, 현지 이용자에게 매력적인 콘텐츠와 마케팅을 제공해 성장에 박차를 가한다. 앞서 크래프톤은 지난 3월 인도 게임 개발사 '노틸러스 모바일'의 경영권을 확보하여 누적 다운로드 2억 5000만 회, 월간 활성 이용자 수(MAU) 1000만명 돌파 기록을 보유한 인도의 대표 모바일 크리켓 게임 '리얼 크리켓' IP를 확보했다. 앞으로도 크래프톤은 지역 특성에 맞는 맞춤형 전략을 강화해 이용자 기반을 확대하고, 신작 퍼블리싱과 신사업 기회 모색을 적극적으로 전개한다는 계획이다. wongood@fnnews.com 주원규 기자
2025-04-29 16:14:03크래프톤이 생존 생활 시뮬레이션 PC 게임 '딩컴(사진)'을 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 23일 정식 출시했다. '딩컴'은 호주의 1인 개발자 제임스 벤던이 2022년 7월 스팀에 얼리 액세스로 선보인 게임이다. 크래프톤은 지난 2월부터 딩컴의 글로벌 퍼블리싱을 맡아 운영 중이다. 약 3년의 얼리 액세스 기간을 거쳐 이번에 정식 출시됐다. 이용자는 호주의 대자연을 배경으로 한 섬에서 채집, 사냥, 채광, 낚시, 건설 등 다양한 활동을 통해 자신만의 마을을 만들어 나간다. 이용자는 섬의 환경을 꾸미고 건축물을 지으며 자신만의 개성을 담아낼 수 있다. 이용자는 섬의 주민들과 관계를 맺고 협력하며 작은 공동체를 운영하는 즐거움을 느낄 수 있다. 게임 속 NPC들과의 다양한 상호작용을 통해 더욱 몰입감 있는 게임 경험이 가능하다. 다른 이용자의 섬에 방문해 최대 6명이 함께 협동 플레이를 할 수 있는 멀티 플레이 기능도 지원한다. 딩컴은 정식 출시와 함께 다양한 신규 기능과 콘텐츠를 선보인다. '크리에이티브 모드'를 통해 자신의 섬을 더욱 자유롭게 꾸미고 가꿀 수 있고, 호스트 이용자가 자신의 섬에 방문한 게스트 이용자의 권한을 세부적으로 조정해 더욱 유연한 협력 플레이가 가능해졌다. 이외에도 게스트하우스를 4명의 신규 NPC에게 임대해 꾸준히 수익 을 올릴 수 있는 기능이 도입됐고, 공중에서 빠르게 이동할 수 있는 2인승 '비행기'와 곤충을 채집해 키울 수 있는 '곤충 테라리움'을 제작할 수 있는 레시피가 추가됐다. 조윤주 기자
2025-04-23 18:07:16